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1月12日,由中华全国体育总会主办的“中国电子竞技运动高峰论坛”,在北京中国大饭店召开。来自国内IT、体育、传媒等方面的专家和学者,就电子竞技运动的相关问题展开了广泛和深入的研讨。
电子竞技作为一项全新的运动方式,已经于去年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第99个体育项目。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届全国电子竞技运动会目前正在紧张筹备中,将于2004年第一季度开赛。在国家和社会大力发展电子竞技运动之际,有必要对涉及电子竞技运动概念及内涵、电子竞技运动与网络游戏的区别、电子的一系列重要理论和实际问题加以明确,这次论坛正是在这样的背景下召开。论坛会上中华全国体育总会副主席何慧娴、等专家对电子竞技运动的概念、内涵、开展的现状、未来的发展趋势等问题进行了演讲。
电子竞技运动与网络游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力、身心协调能力的全面对抗,它所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟。一方面,电子竞技运动受到大众的广泛喜爱,爱好者越来越多,有广泛的群众基础、社会基础和需求。另一方面,这项运动的竞赛市场目前有些混乱,出现的一]些问题,阻碍了这项运动的发展。
目前,国际上已经形成了有影响的三大世界比赛,吸引了世界上许多国家和地区的选手参加,中国由于电子竞技运动的竞赛市场基本上处于无序状态,中国选手参加国际比赛也处于无序状态,爱好者和市场都呼唤规范项目管理,培育更多形成规模的、有序的赛事,提高中国电子竞技运动的整体水平,选拔高水平的选手代表中国参加国际比赛,为国争光。所以国家体育总局适应电子竞技运动发展的需要,把它列为正式体育项目,纳入管理轨道。
国家体育总局对电子竞技运动及电子竞技运动产业高度重视,将坚持依法治体,加强对这项运动的支持、扶持、管理和规范化建设,促进其健康有序的发展,满足社会和大众日益增长的多样化需求,使中国电子竞技运动,走上一条中国特色的道路,坚持社会化和产业化,做到普及和提高相结合、社会效益和经济效益双赢。
电子竞技运动前景广阔、市场潜力巨大,韩国、美国等国家和地区在电子竞技运动和电子竞技运动产业方面取得的成功经验值得我们学习和借鉴。电子竞技运动在国外已经发展得相当蓬勃,以韩国为例,目前,电子竞技运动在韩国已经被视为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,成为年产值超过40亿人民币(包括电信业和网吧业的相关收入)的成熟产业,并同时带动数据网络基础设施建设、网络设备、IT设备等多个领域的发展。由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。国内有网络专家测算,一款电子竞技运动如果能达到600万人在线,那么由它及其所带动的周边产业所产生的市场价值将高达1500亿元。
据了解,中国的电子竞技运动在快速发展的同时,存在着市场比较混乱、无序的状况。加强管理、规范和资源整合,已经成为当务之急。与会的专家认为,中国发展电子竞技运动切忌短期行为,应该有长远眼光,要认真创立和打造好自己的电子竞技运动赛事品牌,这对树立电子竞技运动的良好形象、推动普及、提高以及净化、规范市场有着重要的作用。
如今各国对中国电子竞技运动的市场都颇为关注,正在采取措施进入中国市场,在这种机遇与压力并存的状况下,健康地发展中国电子竞技运动,需要IT设备软硬件厂商、游戏开发商、媒体、网吧等一系列相关的产业链形成合力,做到政府支持、各方参与、合作共赢。
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